Кралство Хайде Преглед Игра: Избавление


На 22 януари 2014 г. на уебсайта на Kickstarter започна кампания за краудфандинг на RPG игри от младото чешко студио Warhorse Studios. Плановете на разработчиците бяха да съберат 300 хиляди лири, за да демонстрират на инвеститорите интереса на потребителите към проекта. Резултатите от кампанията надминаха всички очаквания: само за два месеца бяха събрани повече от 1,1 милиона паунда. Потенциалните играчи бяха толкова впечатлени от изключително реалистичния свят на средновековната Бохемия, в който се изискваше да оцелее, да се бори и да комуникира с истински исторически фигури, че вече няма никакво съмнение: Царство идват: освобождение - да бъде. Въпреки това, в игралната общност, те не бързаха да подредят амбициозния проект на чешките разработчици в ранг на най-добрите игри на десетилетието предварително, достатъчно е да си припомним историята на играта No Man's Sky и общото разочарование, предизвикано от нея, за да разбере, че тази предпазливост е неоснователна. Така че един от най-успешните проекти за краудфандинг ще бъде запомнен като отлична игра, не само като обект на расистки скандал? Разберете това и помогнете на това преразглеждане на Царството Хайде: Избавление.

Историята и датата на излизане на Царство Хайде: Избавление

Пускането на играта Kingdom Come: Deliverance на PC, Xbox-One и PlayStation 4 се проведе на 13 февруари, 2018 година.

1403-та година от раждането на Христос, по-късно Средновековието, Свещената Римска империя, Бохемия. Нашият главен герой, младеж на име Индро, син на ковач, намира цялото си семейство за убит от слугите на принц Сигизмунд. Този принц със сила завзел трона на Бохемия след смъртта на баща си, стария крал Карл IV, като взел пленник от собствения си брат, законния цар на Вацлав IV. Сигизмунд, чувствайки се безнаказано, започнал да опустошава местните селища с цел печалба, което доведе един нещастен ден на своя войник в село Индро.

Кралство идват: Избавление

Отсега нататък главният герой на играта се ръководи от желанието да отмъсти, а всичките му мисли и действия ще бъдат насочени към привеждане на правосъдието в Сигизмунд. Заслужава да се отбележи, че описаните в играта събития са възможно най-близо до реалните исторически реалности на Бохемия в началото на 15-ти век, а гражданската война на бохемските барони и Сигизмунд в крайна сметка доведе до конфликт, който сега знаем като хуситските войни.

Кралство идват: Избавление

Геймплей и преглед на символи

Заслужава да се отбележи, че основната причина да купувате Kingdom Come: Deliverance и прекарват няколко часа в него (и след това още няколко) е геймплея на играта и огромен брой необичайни игрови механики. Според декларирания жанр, RPG-проектът на чешкото студио предлага на играча да поеме контрола над „ненапрегнатият” новак и, завършвайки търсенето след приключението, го прави най-мощният и опасен воин в района. Изглежда, че всичко е построено по класическата схема, но Warhorse Studios успяха да запълнят създаването си с толкова голям брой малки детайли, че е трудно да се опише. Като начало, Indro, под контрола на играча, трябва да спи и да се храни, за да може да изпълни задачите. Не може да има никаква храна, защото „ссобоечка”, взета с вас в раницата, може лесно да се влоши и да навреди на крехкия организъм на главния герой. Интересна е и консервационната механика: играта ще запомни напредъка ви само ако Indro заспива или се плъзга по специални щраквания, които между другото могат да бъдат успешно „задвижвани“ сами. Такава система прави по-точно планирането на действията ви и, сякаш в реалния живот, да помислите дали си струва да се изпълни заповед сега или е по-добре да отидете на пътешествие сутрин? Ако трябва да отидете далеч - по-добре да се запасите от консумативи или да получите пари, за да вечеряте в местните таверни? В допълнение към проследяването на здравето на главния герой, има и нужда да се грижат за състоянието на неговите дрехи и боеприпаси. Например, представете си, че главният герой е имал трудно време по пътя към града, той е бил нападнат от бандити, трябваше да отвърне на удара. Но ние не сме свършили с пръст, нали? Индро, под стриктното ръководство на играч, успешно де-класифицира гангстерите и отива в града, за да продължи по приключенския път, но фактът, че общуването с НДК се влияе не само от специалния параметър „харизма“, но и от появата на главния герой. Тъй като от главата до петите се оцветяват с кръвта на някой друг, едва ли ще бъдете редовни на местни партита, а бохемските млади дами няма да флиртуват с вас, ще ви трябва по-изискано облекло (за предпочитане чисто, ново и без дупки). И обратно, воин, въоръжен до зъбите, ще бъде доста лесно да сплаши местен селянин и да го принуди да даде информацията, необходима за изпълнението на задачата.

Кралство идват: Избавление

Трябва да споменем и системата за борба. На първо място, трябва да се каже, че тази система е трудна за овладяване, но много вълнуваща. Главният герой, точно същият като противника си, може да атакува в пет различни посоки. Необходимо е внимателно да се следят движенията на врага и навреме да се блокират ударите от страната, от която е ударен ударът. Издръжливостта се изразходва за извършване на всички движения в битка, така че самото пребиваване в блока не е опция, така че Indro скоро ще се умори и няма да може да отклони стачката или контраатаката, просто няма достатъчно сила. Стрелба с лък, която също присъства в играта, като цяло е практически невъзможна на първо място, тъй като няма кръстовище, няма нужда да се насочва полетът на стрелката.

Кралство идват: Избавление

В допълнение към всичко по-горе, можете да ловувате, търгувате, алхимия, кражби с взлом, конна езда и много повече от това, но по пътя към много удоволствие да преминете през създаването на чешко студио, основният бич на проекта е бъгове. По време на отворения бета тест, играчите успяха да посрещнат много грешки с много различна степен на сериозност: от подгружащи се право, докато пътуват по тях, за да заклещят Индро или верния му кон в текстури. Случва се, че нещо се разрушава в механиката на търсенето, поради което нейното изпълнение е невъзможно. За щастие, този проблем се решава с просто рестартиране, като всички други грешки. Но, като се има предвид специфичната система на запазване, винаги има опасност от загуба на последния час и половина от напредъка на играта в селска количка. В зависимост от силата на вашата игрална система, вероятността да срещнете проблемна област може да е различна, но е добре, че разработчиците постепенно решават всички открити проблеми.

Системни изисквания и възрастова граница

Минимални системни изисквания

операционна система Windows 7/8 / 8.1 (само за 64-битови системи)
процесор Intel Core i5-2500K (3.3 GHz) или AMD Phenom II X4 940
оперативна памет 6 GB
Видеокарта GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870
Версия на DirectX 11
Място на твърдия диск 30 GB

Препоръчителни системни изисквания

операционна система Windows 7/8 / 8.1 (само за 64-битови системи)
процесор Intel Core i7-3770 (3,4 GHz) или AMD FX-8350 (4 GHz)
оперативна памет 8 GB
Видеокарта GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580
Версия на DirectX 11
Място на твърдия диск 30 GB

Възрастова граница: 18+

Първите оценки на играчите

Внимание: спойлер. Исках да се бия с свещеник в църквата. Аз спечелих. Свещеникът и аз отидохме на едно питие. Напихме се. Това бе последвано от нощ на бунт. Свещеникът и аз имахме късмет с две момичета в един хамбар. Събудихме се пияни и отидохме на църква. Изпих пиянска проповед. Градът е съгласен с думите ми. Сега сме приятели с свещеник.

Използвах бързия ход в Ратаи, за да ловувам с лорд Капон, бях убит с един удар от ревнивия пазач, трябваше да рестартирам цялата мисия, да прекарам 15 минути след Господа без кон, след това 30 минути да ловя заек, който счупи половината от стрелите ми принудени да приемат и ядат гнило сирене. Трудните времена бяха през 15 век.

Бъговете са много забележими, като хора, които преминават един в друг в кътсцена, летящи камъни ... (хаха, намери двойка за себе си) Околната среда е наистина красива, саундтракът е приятен, страхотен за 15-ти век. Борбите не са лесни. Индро не е Джералт. Не разполагате с време да изпробвате странични куестове, основната история е АБСОЛЮТНО всепоглъщаща. В крайна сметка, не съм разочарован след година на изчакване.

Видео: преглед на играта на руски език

Разработчиците от Warhorse Studios предоставиха на играчите невероятно пълен, интересен и оживен отворен свят, в който животът е в разгара си, а главният герой винаги ще има какво да прави. Реализмът във всичко добавя индивидуалност към проекта, превръщайки обичайните мечове в тактически обмен на удари и скучното редуване на търсения в един вълнуващ процес, в който играчът избира точно как да изпълни задачата. Да, техническите проблеми засега възпрепятстват удоволствието от играта, но, първо, те не винаги са фатални и, второ, те ще бъдат коригирани от предстоящи кръпки. Потопете се в света на кралството Хайде: Избавлението не си струва да се съветва само в случай, че скоро ще имате сесия: да се откъснете от създаването на чешкото студио ще излезе о, как не веднага.

обновлено: Февраль 26, 2018 автором: khomyakgs Кралство Хайде преглед: Освобождаване актуализира: 26 февруари, 2018 от khomyakgs

Ако ви харесват статии, се абонирайте за нашия канал в Yandex Zen, за да не пропуснете последните публикации. С нас ли сте?