Топ PS4 игри от 2017 година


Ноември почти стигна до своя краен етап през 2017 г., стоките в елегантни новогодишни пакети бавно се появяват на рафтовете на магазините, а в пощенската кутия заедно с обичайната реклама има оферти от страхотни Дядо Коледа да поздравят хипотетичното ви дете за Нова година. Краят на календарния период е времето за обобщаване, а нашият сайт няма да бъде изключение. Представяме на Вашето внимание селекция от най-забележителните (висококачествени, вълнуващи, интересни, необичайни, резонансни) игри, издадени през 2017 г. за конзолата Sony PlayStation4.

Трябва да се отбележи, че разделението по жанрове е много условно, тъй като например Mass Effect: Andromeda е едновременно стрелец и действие едновременно, а RPG елементите вече не са добавени към техните игри само от най-мързеливия разработчик. В допълнение, списъкът не е класиран по никакъв начин - няма първо или последно място, всички игри в списъка са достойни за споменаване в него, макар и само заради вниманието, което привличат към себе си през 2017 г. (да, Star Wars Battlefront II?). Така че, нека да се потопим в света на най-високопрофилните проекти за японската игрална конзола, пусната почти през миналата 2017 година.

Топ игри в жанра екшън / приключение

Корените на убийците

Френското студио Ubisoft леко пусна юздите на своето трескаво бързане към стръмната планина, наречена "Assassin's Creed series", и даде на своите служители да прекарат две години, за да развият нова част от приключенията на наетите убийци вместо един. Резултатът е очевиден: ако по-рано беше решено да се обвинят серията за еднаквост и непълнота, сега броят на иновациите не се съмнява, че развитието на „Източници“ е поставило максимум сила и талант. Класическото "орелно видение" е потънало в забрава, а сега преглеждаме света от лицето на ръчния орел;

Парцелът, както и преди, се развива в настоящето и миналото. Понастоящем служител на изследователския отдел на Абстерго изучава мемоарите на последния миджей на Египет, наречен Байек, който участва в политическите интриги на Клеопатра, Юлий Цезар и Фараон Птолемей.

Светът на сериите на Assassin's Creed забележимо се освежи, вземайки най-доброто от миналото, изхвърляйки старите проблеми, които се бяха разпръснали наоколо, като подобни странични куестове или безсмислено монотонно събиране. Днес страничните куестове могат да се похвалят с добра драма, а Египет привлича играча, за да види всички забележителности на древната империя. Спорното решение може да изглежда, че сегментът на лов на диви животни и последващото изработване на полезни униформи, но всички необходими компоненти могат да бъдат закупени от търговци, така че битките с крокодили могат да бъдат напълно изоставени. Продажбите на играта бяха два пъти по-високи през първите 10 дни в сравнение със своя предшественик със субтитъра Syndicate, а сайтовете за агрегатори и критиците присъдиха мултиплатформен проект с куп сдържани положителни отзиви.

"Assassin's Creed Origins" е нова стъпка за поредицата, която всички фенове на франчайза трябва само да оценят, и прости геймъри, за да намерят тази игра, поне достойна за внимание.

Средната земя: Войната на сянката

Втората част от приключенията на гондорския следотърсач Талион и духът на легендарния ковач Кеембримбор предизвикаха много спорове, ставайки обект на противоречиви противоречия в мрежата. От една страна, играта разработи механиката на последната част, свързана със създаването на собствена мрежа от оркски капитани, и предложи нов режим на обсада на крепости. От друга страна, с нова сила разпали огън на омраза в сърцата на геймърите по целия свят, на които им бе предложено да купуват герои и оборудване за истински пари. Да, преминаването на "справедливо" не е твърде трудно, но фактът, че играта има способността да плати лесно и естествено да се проведе кампанията история - това е доста спорно решение.

Сюжетът развива историята на предишната част: Талеон и Челебримбор (докато пишеш, счупваш пръстите си) събираш армия от верни орки, за да отидеш на война срещу Барад-Дур, крепостта на Саурон. Истинският завършек на историята е бил скрит зад допълнителен сегмент от играта, посветен само на обсадата на крепости, което също предизвикало многобройни мигове на неконтролируем гняв сред геймърите.

Говорейки за положителните черти, си заслужава да споменем вълнуващия геймплей, новата система Nemesis, която дава възможност да се наблюдава напредъкът на оркските капитани по кариерната стълба, както и динамичната бойна система. Отрицателно, много критици и играчи реагираха на механиката на лутбоките и микротранзакциите, както и на цялостната репетиция на геймплея. Играта е задължителна за всички любители на света на Средната земя и просто за добри проекти за действие.

За чест

Мултиплеърният мултиплатформен нападател стана обект на наблюдение за цялата игрална общност веднага след обявяването. Геймплеят обещаваше да бъде очарователен, бруталният свят на For Honor изглеждаше свеж от гледна точка на дизайна, а цялостната тежест и бруталност на сюжета в кампанията за един играч даде на цялото действие добро забавление за най-богатите на тестостерон организми. Изпълнени ли са обещанията? Като цяло, да.

Поставянето на играта въобразява света след ужасна катастрофа, в която единствените оцелели фракции (самураи, рицари и викинги) са принудени да се борят помежду си за ресурси и територия. В историята на кампанията се оказва, че в сърцата им пламъкът на войната се подкрепя от тайнствения кръвожаден командир на име Аполион, който вярва, че само силните хора се раждат само в кръга на войната. Но единният играч в For Honor не е най-важното, най-важното е мултиплейърните битки, които се провеждат в няколко режима на различни карти. Това е мястото, където играта е напълно разкрита. Играчите се измерват чрез тактическа тренировка, реакция, способност за правилно избиране на посоката и времето за стачка. Стандартен бутон не е езда тук - само студено изчисление и реакция. Ситуацията беше развалена от модификация, която влезе в мрежата известно време след пускането й, предлагайки на играчите автоматично блокиране на стачки, но няма да помислим дори за такива нечестни начини за борба в тази статия.

"For Honor" показа отлични продажби, превръщайки се в най-продаваната игра в месеца на пускане в САЩ и Великобритания. Като минуси много играчи споменават системата на микротранскции, неудобни и тромави менюта и диалогови прозорци, както и висок праг за влизане в играта. Въпреки това, ако преодолеете всички първоначални затруднения, “For Honor” ще отвори на геймъра богат свят на отличен боен геймплей.

Hellblade: Жертвата на Senua

Британският игроделс от Ninja Theory през 2014 г. на конференцията Gamescom изненада целия свят, обявявайки бъдещия си проект за инди игра на клас AAA. Това означава, че разработчиците се стремят да създадат Senua's Sacrifice със свои собствени пари, но в същото време са избрали мястото си в първия ешелон на глобалната индустрия. И те не лъжеха! Изненадващо солидна, мощна, донякъде камерна и много зловеща история се развива точно пред очите на удивен играч, в чиито ръце паднал контрол над главния герой, воин на народа на пиктите Сенуа. Тя отиде да се бие с господарката на царството на мъртвите, надявайки се по този начин да възкреси любовника си, чиято глава за това носи със себе си.

Дизайнът на играта беше отблъснат от лудостта на главния герой. Сеноя се побърква и ние гледаме на света през очите й. Специално поканен консултант-психоаналитик помогна на разработчиците да създадат за играча усещане за пълно потапяне в нездравословния ум на Сеной. Главният герой, всъщност, е единственият герой в играта, надарен с индивидуалност, а сюжетът се случва като спомени и видения. Геймплеят е пристрастяващ, предлагайки на играча да създава дълги вериги от удари от прости действия, като по този начин образува много гъвкава и разнообразна бойна механика.

"Hellblade: Senua's Sacrifice" си струва да се опита на всеки, който е уморен от стандартните движения в представянето на историята или организацията на геймплея. Този проект е глътка свеж въздух в световната индустрия, което не се препоръчва да се премине.

NieR: Автомати

И накрая, в нашата селекция от игри за японската конзола се появи японско развитие! Сблъскваме се с бурни аплодисменти на най-японската акция през 2017!

Сюжетът разказва за едно мрачно пост-апокалиптично бъдеще, в което роботите завладяват Земята и човечеството трябва да се скупчи на Луната, като от време на време изпраща на родната планета андроиди, за да свали силата на неорганичните завоеватели. Историята на тази работа е нелинейна и може да дойде, в зависимост от действията на играча, на различни окончания. Геймплеят е доста типичен, но невероятно шофиращ шлемър, в който потребителят ще трябва да комбинира бързи и слаби атаки с бавни и мощни, както и различни видове оръжия.

Игралната преса и общността като цяло бяха доволни от играта, отбелязвайки очарователния свят на играта, създаден не само с помощта на скрипта, но и благодарение на запомнящото се меланхолично музикално съпровод и стилни визуализации. Сред недостатъците се откроиха технически проблеми и диспропорция на нивото на сложност (лесно - твърде просто и тежко - твърде сложно).

NieR: Автомата е оригинална и невероятно стилна игра, която може да заинтересува дори най-изтънчения геймър, да му даде много нови впечатления и няколко десетки часа вълнуващ геймплей.

Топ стрелец игри

Волфенщайн II: Новият колос

Чудовищно бруталният адреналинов стрелец от MachineGames, създаден под ръководството на Bethesda Softworks, отново изпраща играча на бойните полета на едно алтернативно бъдеще, в което нацистите завладяват целия свят. В лицето на смелия войник BJ Blaskowitz ние трябва да застанем начело на революционното движение и да уредим резултата със старите врагове: г-жа Frau Engel и самият Adolf Hitler. Всичко това трябва да се направи с малък набор от оръжия, което, което е приятно, може да се комбинира и подобри по различни начини, създавайки свой собствен смъртоносен арсенал.

Сюжетът, както в първата част, се сервира с холивудския екшън, а геймплеят все още е кристално ясен шутър от първо лице, в който не е нужно да търсиш невероятно дълбока история или философски обертони, това е безумно ярко шофиране. което за няколко часа е много хубаво.

Публиката прие играта топло, оценявайки измамния геймплей, цялостната „прохлада“ на всичко, което се случва, и добрата рамка на сюжета. Сред отрицателните черти на проекта се споменава, като правило, скучно ниво дизайн и малък арсенал от оръжия на главния герой. Въпреки това, всички положителни качества лесно засенчват всички лоши черти на проекта.

Волфенщайн II: Новият колос е в най-добрия смисъл хладен холивудски блокбъстър с оръдия, механични кучета, нацистки военни бази на Луната и орди от врагове, които се плъзгат от всички пукнатини. Най-бруталното забавление на годината - това е най-точната дефиниция на тази игра.

Съдбата 2

Sci-Fi мултиплейър стрелецът отново изпраща играча да сърфира в галактиката, изследвайки неизвестния свят на безкрайното пространство. Сюжетът продължава историята на оригиналната “Съдбата”: Червеният легион спечели, Пазителите са принудени да бягат, оставяйки след себе си всички съкровища от техния ред. Отсега нататък основният мотив за действията на главния герой и неговите другари ще бъде завръщането на изгубения дом.

Геймплеят все още е сливане на жанрове от шутър от първо лице, RPG и MMO. Co-flow - един от основните "акценти" на поредицата, без които играта вече не е толкова интересна и оригинална. От корени на MMO, проектът получи разликата между PvP и PvE геймплея, както и класова система, която предлага на потребителите по-широк обхват за екипни взаимодействия.

Издаването на "Destiny 2" беше посрещнато съвсем топло. Много играчи отбелязаха, че недостатъците на първата част са коригирани, геймплеят става все по-интересен и пристрастяващ. В заключение, заслужава да се отбележи, че играта показа отлични продажби, като се разпръсна през първата седмица в Япония в размер на повече от петдесет хиляди, а също и в една от седмиците, идващи на първо място по популярност във Великобритания.

“Съдбата 2” е огромен отворен свят, който възхищава изследователите и откривателите. Далечният космос призовава своите поклонници и няма по-голяма глупост, отколкото да се противопоставят на това призование.

плячка

Какво би се случило, ако Кенеди не беше застрелян, беше увеличил силата на финансовите инжекции в космическата програма, щеше да се сприятели със Съветския съюз за известно време, създавайки военна база в орбитата на Луната, за да отблъсне чужди атаки? Би било страхотна игра, ето какво!

"Prey" е рестартиране на играта, разработена през 2006 г. от американската компания 3D Realms. Продължението “Prey 2” беше насрочено за 2008 г., но поради многобройните проблеми по време на разработката, включително прехвърлянето на интелектуални права на известната Bethesda Softworks, тя не излезе в рамките на определения период. Накрая, 11 години по-късно, серията най-накрая се сдоби с нова игра, нека я преосмислят и предхождат създаването.

Под контрола на играча, главният герой се нарича Морган Ю, на когото се предлага да стане част от изследователския проект на TranStar на станция Talos 1. Компанията изучава новодошлите, които са атакували земляни преди много години, тайфони. Развитието на TranStar е много популярно на Земята, тъй като позволява на хората да получат способностите на извънземните. Станцията отново е атакувана и главният герой ще трябва да се бори с извънземните, да използва своите способности, да взаимодейства с други оцелели, като сближава един от завършванията на играта с техните действия.

"Prey" беше много топло приета от играчите и от профилната преса. Авторите на повечето рецензии похвалиха играта за нов поглед към жанра и нелинейността на пасажа. Проектът заслужава внимание на ценителите на стрелците и научната фантастика, които той ще изненада с необичаен геймплей и неочакван край.

Том Кланси - Призрачните диви земи

От дълбините на далечния космос се връщаме към смъртната Земя, където всичко не е прекалено розово: боливийските наркокартели всъщност се обявяват за господари на страната и без никакви ограничения да грабят и да убиват местното население. Правилната ситуация изпрати отряд от американски войници с кодово име "Призраци", който трябва да донесе свобода на тази сурова земя. Това е сюжетът на новото въображение на френските разработчици от Ubisoft "Ghost Recon Wildlands" на Том Кланси.

Тактическият шутър първо е избран в свободния свят, предлагайки на играча сам или със съотборниците си да изследват джунглите и планините на загадъчната латиноамериканска страна, засявайки щастието и демокрацията по пътя си. Играта не изисква точно изпълнение на определен "идеален" план за изпълнение на задачата, а напротив, подсказва да покаже цялото си творчество. Всяка мисия може да бъде завършена в стелт режим или просто да се измъкне от вражеската база. Жалко е, че самите задачи не блестят с оригиналност, а управлението на tansport оставя много да се желае. Отделно, заслужава да се отбележи елегантно пресъздадените живописни пейзажи на Боливия и възможността за комуникация и приятелство с НДК.

"Том Clancy's Ghost Recon Wildlands" е един от най-добрите тактически стрелци през 2017 г., който всеки фен на жанра трябва да опита, особено ако имате възможност да минете през играта с приятели.

Star Wars: Battlefront II

И обратно в космоса. По-точно, към далечна, далечна галактика, където на фрагменти от победена империя, бавно нараства нова тъмна сила, наречена „Първи ред”. Историята на кампанията за един играч се превърна в мост между сюжета между класическата трилогия на Междузвездни войни и седмия епизод на сагата "Пробуждане на властта". Заедно с главния герой на играта, ще наблюдаваме как новите анти-герои на популярния франчайз придобиват сила.

Но ако пренебрегнем мисълта, че пред очите ни се разгръща нещо епохално и невероятно важно за историята на измисления свят, става забележително, че в един играч играта не е най-забавната гледка, в нея има малко интересни находки, заслужава да се търси в мултиплейър.

Но дори и там EA DICE успява да обърка: споменатата по-горе микротрансферна система достига до вселената на Люк Scowker и Дарт Вейдър. Освен това, ако в споменатата по-горе "Средна земя: Сянката на войната" покупки за истински пари можеше просто да улесни преминаването, тогава в наследството на Electronic Arts да отключи повечето от героите без вливане на истински пари ще отнеме повече от 40 часа игра. Долгого, унылого однообразного грайнда, если вы понимаете, о чем я. Как известно, попытки разработчика заработать на уже проданной игре сильно мешают покупателям здраво оценить представленный продукт. Как и в данном случае: за скандалом из-за микротранзакций, в который вынуждена была вмешаться даже компания Disney, никто и не заметил неплохой красочный командный шутер, погружающий нас в атмосферу такого милого сердцу мира «Звездных войн». Впрочем, EA в данном случае виноваты сами.